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        情侶影院傳媒:當(dāng)游戲越來越「重」,如何讓創(chuàng)作(chuàng zuò)變得更「輕」?

        1 號(hào)出海 · 第 204 篇

        當(dāng)游戲產(chǎn)業(yè)邁入(mài rù)高能耗與高精度并行的時(shí)代,「可持續(xù)(chí xù)發(fā)展」成為了新的關(guān)鍵詞。越來越多(duō)的游戲工作室開始以智能美術(shù)開發(fā)(kāi fā)、AI 優(yōu)化與全球協(xié)作來減少資源??浪費(fèi)(làng fèi),在創(chuàng)意與環(huán)保之間尋找新的(de)平衡。當(dāng)技術(shù)與責(zé)任并行,游戲能否(néng fǒu)在虛擬世界中創(chuàng)造真正的綠色未來(wèi lái)?

        過去十年,游戲制作規(guī)模不斷擴(kuò)張,從(cóng)開放世界到實(shí)時(shí)光追,內(nèi)容體量和(hé)計(jì)算能耗同步飆升。隨著這一趨勢(shì)愈演愈烈(yù yǎn yù liè),如何在保證藝術(shù)品質(zhì)的前提下(xià)減少開發(fā)過程中的資源??浪費(fèi),正在(zhèng zài)成為行業(yè)的新命題。

        越來越多的(de)工作室開始通過智能化生產(chǎn)與協(xié)作外(wài)包來實(shí)現(xiàn)可持續(xù)目標(biāo)。傳統(tǒng)的全(quán)流程內(nèi)部制作往往導(dǎo)致許多問題:大量(dà liàng)素材未被采用、存儲(chǔ)資源??被占用、硬件(yìng jiàn)能耗持續(xù)攀升。而外包團(tuán)隊(duì)?wèi){借成熟(chéng shú)的生產(chǎn)體系,能在更短周期(zhōu qī)內(nèi)完成高質(zhì)量產(chǎn)出,避免資源??浪費(fèi)。許多(xǔ duō)工作室還采用云端協(xié)作與數(shù)字資產(chǎn)(zī chǎn)管理系統(tǒng)??,不僅降低了硬件依賴,還減少(jiǎn shǎo)了數(shù)據(jù)冗余,讓「綠色制作」落到實(shí)處。

        在(zài)生產(chǎn)鏈內(nèi)部,游戲開發(fā)者為應(yīng)對(duì)「數(shù)字浪費(fèi)(làng fèi)」,提出三項(xiàng)核心策略:一是以優(yōu)化取代(qǔ dài)過量,用 AI 工具篩選最具潛力的方案(fāng àn);二是資產(chǎn)復(fù)用與模塊化設(shè)計(jì),讓模型(mó xíng)、紋理、特效跨項(xiàng)目共享;三是數(shù)據(jù)生命周期(shēng mìng zhōu qī)管理,通過自動(dòng)歸檔和清理機(jī)制減少(jiǎn shǎo)存儲(chǔ)能耗。這些技術(shù)改進(jìn),讓創(chuàng)作過程(guò chéng)既高效又節(jié)能。

        更深層的變化(biàn huà),來自文化層面的覺醒。開發(fā)者開始認(rèn)識(shí)(rèn shí)到,可持續(xù)不只是一種策略,更是(gèng shì)一種創(chuàng)作理念——高效與創(chuàng)意并非對(duì)立(duì lì)。未來,當(dāng)工作室選擇更負(fù)責(zé)任的(de)制作方式時(shí),或許也是在為(wèi)虛擬世界塑造一種更具溫度的現(xiàn)實(shí)??。

        電子游戲(diàn zǐ yóu xì)產(chǎn)業(yè)預(yù)期碳排放量(2020-2030)(數(shù)據(jù)來源:Lancaster University)

        游戲產(chǎn)業(yè)(chǎn yè)的可持續(xù)轉(zhuǎn)型,正在從理念走向(zǒu xiàng)實(shí)踐。無論是大型 3A 工作室,還是新興獨(dú)立團(tuán)隊(duì)(tuán duì),都在探索以更環(huán)保、更高效(gāo xiào)的方式完成創(chuàng)作。育碧(Ubisoft)在 2024 年成立(chéng lì)了專門的「綠色制作實(shí)驗(yàn)室」,通過 AI 工具(gōng jù)監(jiān)測(cè)項(xiàng)目能耗與服務(wù)器使用效率;在(zài)《刺客信條:幻景》的開發(fā)過程中,團(tuán)隊(duì)(tuán duì)采用云端渲染與資產(chǎn)復(fù)用系統(tǒng)??,使(shǐ)項(xiàng)目整體能源消耗較上一代作品降低(jiàng dī)了近 30%。

        在亞洲市場(chǎng),日韓的(de)游戲企業(yè)加入了這一浪潮。韓國(guó)(hán guó) Nexon 在其戰(zhàn)略中明確提出「綠色服務(wù)器」計(jì)劃(jì huà),通過與微軟 Azure 合作,將旗下網(wǎng)游遷移(qiān yí)至高能效的云計(jì)算架構(gòu);日本(rì běn)任天堂則在硬件與內(nèi)容雙線發(fā)力(fā lì),Switch OLED 生產(chǎn)環(huán)節(jié)全面使用可回收包裝材料,并在(zài)開發(fā)環(huán)節(jié)推動(dòng)美術(shù)素材的模塊化管理(guǎn lǐ),以減少存儲(chǔ)冗余。

        相比之下,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)(chǎn yè)的綠色轉(zhuǎn)型起步稍晚,但動(dòng)作??極快(jí kuài)。騰訊游戲旗下的光子工作室在內(nèi)部(nèi bù)推廣「綠色開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)」,以 AI 資產(chǎn)管理與(yǔ)統(tǒng)一資源??庫(kù)系統(tǒng)??減少美術(shù)素材重復(fù)生產(chǎn)(shēng chǎn);網(wǎng)易雷火工作室則在開放世界項(xiàng)目(xiàng mù)中測(cè)試虛擬化云渲染,將以往依賴(yī lài)高性能本地設(shè)備的環(huán)節(jié)遷移至能效(néng xiào)更高的云端集群。此外,國(guó)內(nèi)多家(duō jiā)美術(shù)外包公司也在主動(dòng)引入(yǐn rù) AI 輔助與模塊化設(shè)計(jì)體系,不僅提高了(le)制作效率,也減少了因反復(fù)迭代(dié dài)帶來的資源??浪費(fèi),為「中國(guó)式綠色外(wài)包」提供了新的樣本。

        可持續(xù)(chí xù)游戲開發(fā)的關(guān)鍵不在于單項(xiàng)技術(shù)革新(jì shù gé xīn),而在于構(gòu)建協(xié)作、高效與環(huán)保并行(bìng xíng)的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。在出海語(yǔ)境下,中國(guó)(zhōng guó)游戲企業(yè)若能將「智能美術(shù)開發(fā)」與(yǔ)「綠色外包生產(chǎn)」結(jié)合起來,不僅能(néng)提升內(nèi)容競(jìng)爭(zhēng)力,更能在國(guó)際市場(chǎng)塑造(sù zào)負(fù)責(zé)任的品牌形象。未來,綠色將不再(bù zài)只是制作流程的附加值,而可能成為(chéng wéi)決定游戲產(chǎn)業(yè)全球話語(yǔ)權(quán)的新標(biāo)準(zhǔn)(biāo zhǔn)。

        《刺客信條:幻景》游戲畫面

        譯者|小塞

        編輯(biān jí)|分味

        文章來源|Webpronews

        原文作者|Unknown

        原文發(fā)布日(rì)|2025.10.28/ 周二

        《主編淺度》視頻號(hào)

        中國(guó)電影基金會(huì)第六期吳天明青年編劇(biān jù)研習(xí)班閉幕

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